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一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次

一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低(dī)不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基(jī)本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是(shì)因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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