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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难(nán)场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确(què)的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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