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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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