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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备id。

在《部落与弯刀(dāo)手游》中获得(dé)一件(jiàn)传说词缀的(de)装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神(shén)锤,cw=不死(sǐ)4+100,这是一个给(gěi)巨人神(shén)锤(chuí)附魔一个不(bù)死(sǐ)词(cí)条。

mf:自动匹配创建(jiàn)词(cí)缀:mf=更低品当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛质(zhì)N-更(gèng)高品质N[-变量数值附(fù)加基数]例(lì):长(zhǎng)剑,mf=0-3说明:以mf开头的词(cí)缀代码表示自动适(shì)配出品质从0-3之间的词缀(zhuì)(0为不附带(dài)词(cí)缀)。

cw:创建制定(dìng)词缀(zhuì):cw=词(cí)缀id+变量数(shù)值附加基数(0-100)例(lì):长剑,cw=吸(xī)血剑(jiàn)+50说明:表示附带吸血(xuè)剑指(zhǐ)定(dìng)词缀的物(wù)品,所有变量(liàng)数值(zhí)指定由50-100之间。

w:指定物品词缀详情:w=词(cí)缀 id$[变量代码(mǎ)数组(zǔ)]。

qv:指定物品属性的变量数组:qv=变量(liàng)代码数(shù)组。

p:指定物品的记录买入价格:p=买(mǎi)入价格。

变量代码数组由列数为2的(de)二维数组组成(chéng),列1为枚举值,列2为(wèi)品质数值(0-100),以(yǐ)”/”进行连接。比如一个词缀有3条词(cí)条,那么(me)他(tā)的变量数(shù)组(zǔ)可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这是(shì)一个给巨人神锤附魔(mó)一个不死词条

cw=创建(jiàn)制(zhì)定(dìng)词(cí)缀(zhuì) 不死4=附魔(mó)词条的id 100=附(fù)魔属性的(de)更大值

开工具箱(xiāng)的附魔 *** :

下(xià)面是装备(bèi)附魔词(cí)条(tiáo)的属(shǔ)性:(我这里(lǐ)统(tǒng)计的全是传(chuán)说品质的(de)词条)

臂力=力量 敏(mǐn)捷=身法 根骨=耐力 精神=精神

吸血刃(rèn):普(pǔ)通攻击吸(xī)血造成40%的生命值

传说属性力(lì)量4:四维(wéi)+15 力量(liàng)额(é)外(当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛wài)+15

传说属性敏捷4:

传说属性(xìng)耐力4:

传说属性精神4:

烈日:+友(yǒu)方攻(gōng)击+20%

狂(kuáng)战:+友(yǒu)方暴击+20%

月夜(yè):+友(yǒu)方闪避+20%

荆棘4:+友方反(fǎn)伤+10% +四维(wéi)一项随机15

疾风4:+友方0移速 +15敏(mǐn)捷 (未实现)

巨力4:+友方击退概(gài)率(lǜ)+10% +15耐力(lì)

巨人4:+25生命上限 +四(sì)维一(yī)项随机15

巨龙:+6000生命上(shàng)限

灵瞬4:普攻有50几率(lǜ)增加(jiā)自己攻(gōng)速 提高15承伤 +15敏捷

折光4:远程伤害减(jiǎn)免+30% +四维(wéi)一项随机15

格挡4:近战伤(shāng)害减免+30% + 四维一项(xiàng)随机(jī)15

神盾(dùn)4:减少25%自身(shēn)所受(shòu)的所(suǒ)有伤(shāng)害 +四维一项随机15

狂(kuáng)战4:+15%物理攻(gōng)击 提升(shēng)10%所受到的全部(bù)伤害

启迪4:-20%cD +15精(jīng)神

**4:延长所有主动技(jì)能冷却(què)时间(jiān)20% +15精(jīng)神

(神(shén)技太强了)

超载(zài)4:移速140 15回蓝 四维随(suí)机(jī)15

不死4:生命回复15 物理(lǐ)减伤(shāng)20% 四维随机一(yī)项15

冷静(jìng)4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击 四维随机一项15

裂地4:普攻5次造成裂地效果 四维随机一项15

横扫4:

逆袭(xí)4:当生命(mìng)值低(dī)于(yú)50%以下额外增(zēng)伤35%

千年(nián):回蓝25 25力量(liàng)

屠龙4:攻击大型单(dān)位造成伤(shāng)害+100% 四维随机(jī)一项15

步(bù)兵(bīng)统帅4:所有步兵伤(shāng)害增加(jiā)15% 四维随(suí)机一项(xiàng)15

射手(shǒu)统帅4

骑(qí)兵统帅(shuài)4

巫师统帅(shuài)4

NEW精英(yīng)4: 血蓝+15%

NEW通灵(líng)4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻(gōng)速 +10%承受伤(shāng)害(hài)

NEW祝福4: 加随机抗(kàng)性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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