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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁)宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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