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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

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当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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