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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府

主动(dòng)技能(néng):平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要(yào)一(yī)定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速(sù)时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对(duì)大唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是(shì)一个全新的技(jì)能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满月增加一(yī)个输出加(jiā)成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击(jī)了(le),最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴(bào)击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能(néng)来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个(g朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积è)很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中(zhōng)后(hòu)期的运(yùn)营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自(zì)己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队伍的(de)其(qí)他的法术单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很长(zhǎng)时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上(shàng)击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得(dé)多(duō),所以自己的(de)生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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