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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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