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i 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英雄战场升级(jí)是类似自走棋的二(èr)合一(yī)模式,也(yě)有特殊效果(guǒ)增强。但(dàn)是最终(zhōng)决定的还是战(zhàn)力值,有些(xiē)偏向(xiàng)数值。

由(yóu)于怪(guài)物的入(rù)侵,城镇处于危险之(zhī)中!作(zuò)为(wèi)更高(gāo)指挥官,你将亲自奔(bēn)赴战(zhàn)场,招(zhāo)募不同(tóng)流(liú)派的魔(mó)女,形(xíng)成最(zuì)强羁绊(bàn),激(jī)发她们的(de)潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是经(jīng)典的竖屏(píng)塔防(fáng),和五杀魔(mó)导团一样、最强堡垒(lěi)这些一样。关(guān)卡中有不(bù)同的点数(shù)放置英(yīng)雄炮台,是主英雄(xióng)角(jiǎo)色和其他英雄(xióng)共同完成的防守,也有类(lèi)似吸血鬼的(de)战场经验值系统(tǒng)。

肉鸽有很好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)策(cè)略(lüè)。英雄战场升级(jí)是类似自走棋的(de)二合一模式(shì),也有特殊效果增强。但是最终决定(dìng)的(de)还是i战(zhàn)力值,有些偏向数(shù)值。

一、耐玩(wán)性

《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》作为一个有版号的游戏(xì),虽然看起来养成内容比较浅,其实不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄都是有等级的,高的品级有压制是很常见(jiàn)的(de)。主角有(yǒu)等级、装备、封印、连接等(děng)几条(tiáo)线,分阶段开启。炮台英雄是单线(xiàn)养(yǎng)成的,另外,药(yào)剂店可以升级全属性,很(hěn)耗费资源,像小游戏的养(yǎng)成方(fāng)式。可(kě)以预见的是会(huì)战(zhàn)力,造成卡关。

商业化设计是(shì)主流的混合变现。广告位和付费位几乎持平(píng),而(ér)且很多,有点逼(bī)氪的嫌疑,不太友好(hǎo)。付费(fèi)的深度不像养成那么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素风还不错,和2D人物立(lì)绘融合的很好。主(zhǔ)界(jiè)面设计(jì)有(yǒu)些常规,功能(néng)逻辑清晰(xī),容易理(lǐ)解。战场(chǎng)效(xiào)果(guǒ)丰富(fù),具有一定(dìng)的视觉冲(chōng)击(jī)力和观赏性(xìng),表现力(lì)难能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔》没(méi)有好的故事,上(shàng)来就急功近利。对于暴(bào)躁玩家来(lái)说确(què)实可以,但是(shì)没有内(nèi)涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点(diǎn)。如(rú)果(guǒ)广(guǎng)告也(yě)是收费点的话,免费玩家(jiā)可(kě)以获(huò)得的资源非(fēi)常有(yǒu)限(xiàn),不(bù)是很友好。建议增(zēng)加一些免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单机,玩家之间的互动(dòng)很少(shǎo)。目前只有排行(xíng)榜。

普(pǔ)通关卡很(hěn)简单,不会有卡(kǎ)关的情况,精英等级奖励丰厚,奖(jiǎng)励多(duō),需(xū)要一(yī)定(dìng)的阵容搭配和数(shù)值。丰富的活动奖励(排名奖励(lì))意味着对平民玩(wán)家不太(tài)友好(hǎo),没有参与感。建议(yì)给排(pái)名靠后的一些低保比较好。

总体来说《勇闯女(nǚ)巫塔》这款游戏还是不错的,像素风(fēng)品质(zhì)让人很有好感(gǎn),想试试这个游戏玩法可(kě)以尝试,期待后续内容。

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