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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业(yè)革命时期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代(dài),而是(shì)分工共存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(戊申年是哪一年céng)的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的《人戊申年是哪一年类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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