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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yō有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看u)秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都(dōu)是(shì)一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和模块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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