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云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

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3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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