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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级(jí)*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我估(gū)的(de)系(xì)数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件的(de)忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星(xīng)及(jí)以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内(nèi)容也(yě)是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有(yǒu)被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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