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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的厮(sī)杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推(tuī)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?</span>荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

这一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群(qún)十(shí)几二十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集(jí)要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在(西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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