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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zà1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤o)成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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