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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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