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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别就(jiù)形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八(bā)方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的(de)自动化(huà)和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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