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喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内容(róng),玩(wán)家可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个(gè)变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金收入,黑(hēi)喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹市(shì)物品在居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本体类似的(de)问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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