绿茶通用站群绿茶通用站群

三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思

三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶(ji三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思ē)段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三波的(de)场景不能用(yòng),第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思

评论

5+2=