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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(d红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编e)工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编ss="72aa-b21f-6063-d9a6 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析">

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先(xiān)红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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