本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》镜流星(xīng)魂几命重要专武抽(chōu)吗 各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代高
崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光锥收益(yì)对比
镜流作(zuò)为一个输(shū)出(chū)角色(sè),所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定一个输出循(xún)环
②计算这个循环的总伤害
③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值(zhí)
④用总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂(hún)收(shōu)益对(duì)比
三、镜流各光锥收(shōu)益对比
本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。
无(wú)可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。
星神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平(píng)均(jūn)化(huà)计算(suàn)。
秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。
2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了