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绿豆汤的热量是多少大卡 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的物伤绿豆汤的热量是多少大卡>

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身(shēn)受到的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评(píng)的(de)系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系数与你认为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认(rèn)为的(de)系数(shù)中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的(de)同样(yàng)也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要(yào)想一个(gè)问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会(huì)是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大(dà)多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴(bào)击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也(yě)放弃对其(qí)他(tā)目(mù)标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽(hū)视(shì)很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目(mù)前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一(yī)样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发(fā)展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bà绿豆汤的热量是多少大卡o)击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析的全(quán)部内(nèi)容了,更多相关(guān)攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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