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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

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②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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