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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗次数,计算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比

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三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做(zuò)了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

以上就是《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)的所有内(nèi)容了(le),想了解(jiě)更多相关资讯攻(gōng)略请(qǐng)持续关注本站(zhàn)崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏专区。

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