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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(gōng)(除(chú)了(le)普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

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普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中(zhōng)选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际(jì)情况灵(líng)活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆(bào)发出伤,收益(yì)会更高。

战(zhàn)技(jì):支付困难?

托帕(pà)的战技(jì)是(shì)单攻攻(gōng)击,也(yě)是(shì)托帕的(de)核心机制启动(d一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱òng)的关键,能(néng)为目标(biāo)一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次(cì)攻(gōng)击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既(jì)属于战技(jì)也属于(yú)追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动(dòng),不会(huì)激活需(xū)要账账自己行动才能触发(fā)的(de)机制。

其他需要(yào)注(zhù)意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动(dòng)时,若场上不(bù)存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目(mù)标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时(shí)存在一(yī)个敌(dí)人身上,改(gǎi)变目标后(hòu),原来的(de)那个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战(zhàn)斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能(néng)等级(jí)提升(shēng)而改变。账账行动(dòng)时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触(chù)发这个行动提(tí)前。

而且(qiě)需要(yào)注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻(gōng)击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻击(jī)半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处在账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终结(jié)技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴(bào)击(jī)伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部(bù)分提高(gāo)的倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是(shì),托帕战技的那(nà)次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结(jié)技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账(zhàng)账就会行动(dòng)提前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用追击拉(lā)条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都被视为追(zhuī)加(jiā)攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就要行动了(le)的(de)时侯(hóu),建议先(xiān)等账账这次行动(dòng)完,再放托(tuō)帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动(dòng)条上(shàng)的图(tú)标会发生(shēng)变(biàn)化(huà),并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能(néng)在(zài)战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被(bèi)动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自(zì)动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后在账账首次(cì)释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地(dì)图(tú)主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量信用点,每(měi)天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘(mì)技(jì)后进(jìn)入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之后随机(jī)出一个(gè)面具(jù)……)

技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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