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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里

康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例,同样是康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了(le)一(yī)个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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