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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑士克(kè)里斯(sī)托弗(fú)、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士露提(tí)尔、黑刀狄希(xī)、黑焰(yàn)习(xí)武修士(shì)亚蒙、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼(zéi)、拉(lā)塔恩士(shì)兵(bīng)、法姆·亚(yà)兹拉的(de)兽人、战场魔法师、调香师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的(de)傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶士(shì)兵(bīng)、恶兵(bīng)、白金(jīn)之(zhī)子(zi)、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎(yán)习(xí)武修士、罗德(dé)尔(ěr)士(shì)兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗(luó)洛、圣(shèng)树士兵(bīng)、带(dài)翼(yì)混种、结晶人、辉(huī)石魔(mó)法师、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜(yè)女巫(wū)与剑士的傀(guī)儡(lěi)、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生(shēng)海鞘、凯丹(dān)佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵(líng)之(zhī)民、神谕众使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢(lú)卡利亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民(mín)族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰(huī)是(shì)推图的好伙伴(bàn),能给(gěi)予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌(dí)人火力,少(shǎo)部分具备(bèi)一定(dìng)输出能力,也有某些超模的骨灰(huī)(比适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么如仿身泪(lèi)滴),虽(suī)然(rán)超模的很(hěn)厉害,通关很轻(qīng)松,但是玩(wán)游戏的(de)话还是尽可能体验游戏(xì)比较(jiào)重要,所以在这里写一(yī)点关于全骨灰(huī)的(de)讨论(列一些数据(jù))。

骨(gǔ)灰们造成(chéng)和承受的伤害都会减少(攻击基本(běn)可以对应一周(zhōu)目怪物(wù)更高(gāo)加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤(zhòu)死(sǐ)外的(de)异常状态【褪色者模板的单位会吃】,不过无论(lùn)是施(shī)加(jiā)还是受到的特殊伤害都并不会(huì)因此降低(dī))

对骨灰们来说(shuō),他们所有招式的失衡(héng)值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出(chū)失衡的(de))

骨灰里有一些(xiē)是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击附(fù)近(jìn)的敌人,立(lì)即发动攻击(jī)且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的描述里有在(zài)远方出现的(de)字样,不(bù)过在每个召唤点(diǎn)都是固定位(wèi)置(zhì)的(找到他们)

对(duì)敌人(rén)使(shǐ)用(yòng)咒血壶可以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢(lú)恩:使得周围有目标陷入出(chū)血状态时召唤灵造(zào)成的(de)伤害(hài)提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生(shēng)命值的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复力基(jī)本上(shàng)会进一步降低(dī)

下面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低(dī)常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如(rú)斗士、尊(zūn)腐(fǔ)骑(qí)士之类的(de)会被压得(dé)起不了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑(qí)士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人压制力(lì)更强,拉仇恨能力相对(duì)英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与(yǔ)圣),失(shī)衡(héng)值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格(gé)挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨(hèn)能力也(yě)不(bù)错,尊(zūn)贵者英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红(hóng)眼骨灰,会使用战吼(也会(huì)回应玩(wán)家的战吼(hǒu)),远程(chéng)压制(zhì)能力很强,但是近战能力乏(fá)善(shàn)可陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家(jiā),特点是(shì)继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与圣,耐魔力弱火),失衡(héng)值65,战斗属(shǔ)性很(hěn)差(chà)的(de)骨灰,但是会给周围友(yǒu)军(jūn)上大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上(shàng)腐(fǔ)败(bài),圣树祈祷室(shì)直走跳过(guò)一(yī)个台子到室内开(kāi)启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获(huò)得(大(dà)蛇传送(sòng)门前(qián))

【无头骑(qí)士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪(shǎn)避(导致(zhì)无法拉(lā)仇恨),灵庙(miào)原(yuán)野(yě)地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌(dí)人,输出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很(hěn)难(nán)有效(xiào)吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯(chě)会(huì)吃(chī)苦,击(jī)杀月光祭(jì)坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频繁使用(yòng)黑焰招式(shì)百分(fēn)比灼烧敌人(rén)生命值,站(zhàn)桩输出(chū)的(de)情况(kuàng)下常态(tài)高周目全(quán)骨(gǔ)灰更高(黑(hēi)刀有(yǒu)时候会(huì)发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修(xiū)士自己受伤(shāng)率也更高),击(jī)杀(shā)通往圣树密(mì)道(dào)离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命(mìng)值2674,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌格(gé)挡率很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾(shí)取

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