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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身马云的钱属于个人吗(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动(dòng)神(shén)器模(mó)组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可(kě)

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