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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,马云看未来商铺的前景再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是(shì)基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可(kě)以适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的马云看未来商铺的前景可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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