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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解 托帕加点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名(míng)巡(xún)猎命途的火属性角色(sè),可(kě)以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是(shì)一(yī)个(gè)常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被(bèi)视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技(jì),需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较(jiào)慢(màn),但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动(dòng)的(de)关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债(zhài)证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这(zhè)是易伤乘(chéng)区的(de)增(zēng)益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻(gōng)击生效(xiào)。同时(shí),战技会额(é)外让账账发动一(yī)次攻击(jī),这(zhè)次攻击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动(dòng),不会激(jī)活需要账账自己行动才能触(chù)发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明(míng)】状态(tài)的敌(dí)方(fāng)目标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌方目标陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个敌(dí)人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负(fù)债(zhài)证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可解除(chú)的(de)负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速度80,不会随技(jì)能等级提升(shēng)而改变。账账行动时发(fā)动追加攻(gōng)击(jī),一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的(de)敌(dí)方目(mù)标受(shòu)到我方的追加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账账(zhàng)自(zì)己的行动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账击(jī)破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未(wèi)结束(处在账账回合(hé)的额外(wài)阶段),所以不会对(duì)账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终结技是(shì)一个强化技能(néng),使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的(de)账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的普攻、战技或终结技(jì)的攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%。再结(jié)合天(tiān)赋中的追击(jī)提前机制,基本上(shàng)只要我(wǒ)方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会行动(dòng)提前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点(diǎn)浪费。

此外,由于托(tuō)帕的(de)普攻和战(zhàn)技都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者(zhě)战技(jì)可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的(de)时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕(pà)终结(jié)技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图标会发生(shēng)变化(huà),并且(qiě)在行动值上方(fāng)会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘(mì)技只(zhǐ)能(néng)在战斗外(wài)使用,托帕的秘(mì)技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态(tài)召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围(wéi)内的(de)普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消(x子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思iāo)耗秘技点获(huò)得(dé)强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得(dé)少(shǎo)量(liàng)信用(yòng)点,每天有获(huò)取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个(gè)随机奇物(这个(gè)效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

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