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原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠容易吸引已婚男人的女人,哪些女人容易吸引已婚男人加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!
原(yuán)神元素反应攻(gōng)略
元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:
元素反应(yīng)一图流
先来看图片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”
超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。
蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。
火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。
冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火容易吸引已婚男人的女人,哪些女人容易吸引已婚男人元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。
碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。
火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高
火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高
冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高
由(yóu)此导致的一(yī)个很有意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。
草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。
再来看右(yòu)边的(de)风和岩
扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。
结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护(hù)。
策(cè)略制定思路(lù)
这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。
例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元素)
火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。
水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。
风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般(bān)。
水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。
雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了