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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机(jī)制一(yī)定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zh拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳ì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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