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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

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毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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