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女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到(dào)农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更高的(de)单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的(de)人口和(hé)居(jū)住区域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么的(de)风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样(yàng)化需求的(de)商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于(yú)如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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