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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个(gè)位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例)20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的(de),所以在(zài)法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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