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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好(hǎo)感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了(le)一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或(huò)者加勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本(běn)加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的(de)自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比较老的(de)经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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