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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长长征有多长公里 红军长征一共用了几年牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能长征有多长公里 红军长征一共用了几年拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了(le)。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。长征有多长公里 红军长征一共用了几年p>

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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