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窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

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boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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