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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(d当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思e)翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

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注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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