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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

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飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果我估(gū)的系(xì)数与你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样(yàng)也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携带的(de)忽视(shì)效果有(yǒu)多(duō)少件(jiàn)cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式,如(rú)果除了飞剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样(yàng)会暴(bào)击(jī),虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击(jī)。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的(de),那(nà)么一(yī)件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周(zhōu)常内(nèi)容也(yě)是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑(lǜ)太多(duō)。

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如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了(le),往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么(me)是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤(shāng)害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤(shāng)害(hài)结果期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯(kěn)定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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