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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

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  帧率(lǜ)是高(gāo)好(hǎo)还是低(dī)好,王(wáng)者帧(zhēn)率是(shì)高(gāo)好还是低好是高的。

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帧率是高(gāo)好还(hái)是低好,王者帧率是(shì)高好还是低好

  是高的。

  每一帧都是显(xiǎn)卡渲染(rǎn)出的静止图像,快速(sù)连续的播放显示帧(zhēn)变呈现出动态影像的假象。

  高的帧率(lǜ)可以得到更流畅(chàng)、更逼真的动画。

  每秒(miǎo)钟帧(zhēn)数 (fps) 愈多,所显示的(de)动(dòng)作就会愈流畅(chàng)。

FPS介绍

  FPS是图(tú)像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来(lái)讲就是指动画或视频的画面数。

  FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数(shù)量。

  每秒钟帧(zhēn)数愈(yù)多(duō),所显示的动作就会愈(yù)流畅。

  通常(cháng),要避免动作(zuò)不流畅的最低是30。

  某些计算机视(shì)频(pín)格式,每秒只(zhǐ)能提(tí)供15帧。

  FPS也可以理解为我们常说(shuō)的刷新率(单位为Hz),例如(rú)我们常在(zài)CS游戏(xì)里说的FPS值。

  我们在(zài)装(zhuāng)机选购显卡和 显(xiǎn)示器(qì) 的时(shí)候(hòu),都会注意到刷新率(lǜ)。

  一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内(nèi)只扫描75次,即(jí)75帧/秒。

  而当刷新率太(tài)低时我们肉眼都能感(gǎn)觉到(dào)屏(píng)幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉(jué)感观产生(shēng)不好的影响。

高(gāo)低影响

  fps越高越(yuè)好,这是游戏每秒屏幕刷(shuā)新的速度,一般60左右(yòu)为(wèi)正(zhèng)常。

  低于(yú)这个数(shù)值就代表你(nǐ)的电脑不是能很好的(de)运行这款(kuǎn)游戏。

  120左右为最佳,低于30会有明显的卡屏(píng)感。

  但也不能是(shì)太高,而是根据你(nǐ)的pc配置,一般的pc配置(zhì)大部分都是在30—60左右就可(kě)以了,简(jiǎn)单(dān)的说,稳定就好。

  这里说的稳定是说(shuō)的徘徊在某个数值之间不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的跃动,比如30、31、33这样(yàng)的跳动就差(chà)不多,如果一下(xià)子30,忽然一下子又(yòu)60,然后又一(yī)下(xià抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠)子10,这样幅(fú)度太大,画面就会卡,不流畅。

  所以(yǐ)稳定就好。

扩展资料

  在没有(yǒu)垂直同步的情况下,帧数可以无限高(gāo),但刷(shuā)新率会受到显示器(qì)的(de)硬(yìng)件限制。

  所以你(nǐ)可以在60Hz的(de)显示器上(shàng)看到200帧的画面,但(dàn)是这200帧的画面流畅(chàng)程度(dù)其(qí)实和60帧(zhēn)是一样的,其余140帧全(quán)是无效帧数,这140帧(zhēn)的(de)显示信(xìn)号(hào)根本没有被显卡输出到显(xiǎn)示器。

  从液晶(jīng)显示器中,看到的(de)一个完整动作的动(dòng)态(tài)图像,都(dōu)是从显(xiǎn)卡中的图像(xiàng)处(chù)理器(qì)每(měi)秒渲染出(chū)的,动(dòng)作接近的60张(zhāng)图像的(de)视频信号,称之为60帧。

  然(rán)后,传输(shū)到液晶显示器(qì)中(zhōng),并通过显示器(qì)中电子束(shù)通(tōng)过对屏幕上图像每秒重(zhòng)复扫描60次,已达到清晰流(liú)畅的动态图像的显示输出的效果。

  由于(yú)人眼的视觉停留效应的影响,因此看到的图像是动态的。

  如果,帧(zhēn)数低于刷新(xīn)率,液晶显示器所显示图像(xiàng)会出现(xiàn)卡顿。

  反之,液晶显示器只显示刷(shuā)新率(lǜ)限(xiàn)制下的有(yǒu)效帧(zhēn)数。

  所以刷新率的高低决定了(le)有效帧(zhēn)数的多少。

帧率(lǜ)高(gāo)好还是低好

  一般来讲帧数是越高越好(hǎo)。

  每一帧都是(shì)静(jìng)止的图象,72帧表(biǎo)示每秒显示刷新(xīn)显示(shì)72幅图(tú),快速连续地显示帧(zhēn)便形成了(le)运动的(de)假象,因此(cǐ)高的帧率可以(yǐ)得到(dào)更流畅、更(gèng)逼真的动画。

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