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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获(huò)了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

不需要思考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不(bù)需(xū)要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生(shēng)开或(huò)关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

这一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方面(m宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府iàn),也(yě)都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府最(zuì)初是个(gè)手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加料(liào)外(wài)还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能(néng)超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每(měi)一(yī)个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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