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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必要,如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性,现(xià预期收益率计算公式 预期收益率是什么n)在(zài)这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如(rú)果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个(gè)血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收预期收益率计算公式 预期收益率是什么

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很多不(bù)同标(biāo)签的(de)技能道(dào)具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际(jì)上还(hái)会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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