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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按关一下月亮是什么意思着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 关一下月亮是什么意思。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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