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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制;恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套精(jīng)华是(shì)暗影雾的头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消(xiāo)弭衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和(hé)无(wú)畏(wèi)挑击会空缺(quē)出一个主手精华,如果你愿意(yì)可(kě)以(yǐ)带横扫千军并(bìng)且带上异色(sè)和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意(yì):因为带无(wú)畏挑击要(yào)放(fàng)弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军(jūn)或无畏挑击动作爆(bào)发都不如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用(yòng)主手(shǒu)是空缺(quē)精华的,实(shí)战最少要带一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新(xīn)精华之前的测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以(yǐ)及普(pǔ)攻攻速发(fā)挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到(dào)水友在下面评(píng)论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄(miáo)哪(nǎ)个伤害高,整体(tǐ)比下来不相上(shàng)下,分层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定(dìng),个人(rén)是(shì)觉得分层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单(dān)人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是(shì)后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把衣服换(huàn)成了新的精华恐(kǒng)骇(hài)之像,这个精华本身(shēn)在之前的测试(如影随(suí)形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据(jù)也可(kě)以(yǐ)看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻速加(jiā)成(chéng),想(xiǎng)着还是测试一波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔(mó)眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把暗(àn)影雾(wù)换魔眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不(bù)变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

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这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么(me)在实(shí)战中(zhōng)肯定是(shì)带引渡(dù)吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼(yǎn)也(yě)是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双重折(zhé)磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人(rén)很明显伤害下降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯(kěn)定要(yào)高(gāo)于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速收(shōu)益这两个护肩估(gū)计伤(shāng)害(hài)差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这(zhè)里得(dé)出结论是(shì)打单体恐怖消弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重折磨(mó)

两个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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