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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句="9e16-570f-57d9-fcc4 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/b8f513e0c9f63b0b48da6ab153b1a333.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享">

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增(zēng)幅(fú),更高10修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候别修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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