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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两(li10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米ǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目(mù)标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的(de)系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外(wài)没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么(me)可(kě)要小心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一(yī)个方(fāng)向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视(shì)和面板(bǎn)

接下来要(yào)说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望(wàng)也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是(shì)低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需(xū)要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米ybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》飞(fēi)剑哪(nǎ)个属性好 四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析(xī)">

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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