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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不(bù)是标签“任务(wù)”的道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误(wù)王冠(guān)是一个(gè)忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的(de)道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项(xiàng)。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道具。

一(yī)、效(xiào)果

每(měi)当游戏生成带(dài)基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具(jù),则(zé)会(huì)使其(qí)增加4个(gè)随机道具选项。

道(dào)具每0.2秒变换一(yī)次(cì)。

多个错误王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降低道具变换的速(sù)度(dù)。

一组道具中的一个是原本生成(chéng)或被(bèi)重置后(hòu)的道具(jù),另(lìng)外四个则会来自当前房间的道具池。

箱子中(zhōng)的道具通常(cháng)在(zài)生成后(hòu)需要一个很小(xiǎo)的(de)间(jiān)隔才可(kě)以被角色拾取(像是角(jiǎo)色(sè)被(bèi)箱子里的道具弹开了(le)一样);但(dàn)是如果(guǒ)角色获得(dé)了错误王(wáng)冠,这个间隔将被(bèi)移除,也(yě)就是说角色在道具生成时便可(kě)拾(shí)取该(gāi)道具,可互动实(shí)体生成的道具同理。

以撒(sā)的长(zhǎng)子名分和堕(duò)化(huà)以(yǐ)撒的(de)被动效果将被该道(dào)具(jù)的效果完全覆盖。

如果在创世(shì)记的过程中获得该(gāi)道具,错误王冠将在被获(huò)得后的下一轮(lún)道具选(xuǎn)择中生效。

见到(dào宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府)作为(wèi)选项的(de)道具和在正常游戏中见(jiàn)到它们(men)是一样的。也就是说(shuō),拾取(qǔ)错误王冠后道(dào)具池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达(dá)摩克里斯之剑(jiàn)、合成(chéng)宝袋(dài)和0-愚者?生成的基座(zuò)道具不受错误王(wáng)冠(guān)的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩(wán)家(jiā)拥(yōng)有(yǒu)超过99条生命,则(zé)每个关卡起(qǐ)始的生命计数器将(jiāng)会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的(de)效(xiào)果。

该道具的(de)外(wài)观看起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道具看起来似(shì)乎(hū)是受到了错(cuò)误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁(suǒ)方(fāng)式也(yě)不(bù)同寻常,因为(wèi)大多数基于堕化角色机制的道具都是(shì)通过(guò)使用相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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