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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很(hěn)好的选择策略。英雄战场升级是类似(shì)自(zì)走(zǒu)棋的二合一(yī)模式(shì),也有(yǒu)特殊效(xiào)果(guǒ)增强。但是最终(zhōng)决(jué)定的还(hái)是(shì)战力(lì)值,有些偏向数值。

由于怪(guài)物的入侵,城(chéng)镇处于危(wēi)险之中!作为更(gèng)高指挥官,你将(jiāng)亲自奔赴战场,招募不同(tóng)流(liú)派的魔女,形成最强羁绊,激发她们的潜能,蜕(tuì)变传(chuán)说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是(shì)经(jīng)典的竖屏塔防,和(hé)五杀魔(mó)导团一样、最强堡垒这些一样。关卡中(zhōng)有(yǒu)不同的点数放置英雄炮台,是主英雄(xióng)角色和其他英雄共同(tóng)完成的(de)防守,也有类似吸血鬼的战场经验(yàn)值系统。

肉鸽(gē)有(yǒu)很(hěn)好的选择策略(lüè)。英(yīng)雄战场升级是(shì)类似自走棋的二合一模(mó)式,也有特殊效果(guǒ)增强。但是最(zuì)终决定的还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为一个(gè)有版号的游戏,虽然看起来养(yǎng)成内容比(bǐ)较浅,其(qí)实不(bù)然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄都是有等级的,高的品级有压制是(shì)很常见的。主角有等(děng)级、装备、封印、连接等几条线(xiàn),分阶(jiē)段开启。炮台(tái)英(yīng)雄是单线养成的,另外(wài),药(yào)剂店(diàn)可以(yǐ)升级(jí)全属性,很耗(hào)费资(zī)源(yuán),像小游戏的养成方式。可以预见的是(shì)会(huì)战力,造(zào)成卡关。

商业化设计是主(zhǔ)流的(de)混合变现。广告位(wèi)和付费位几乎持(chí)平,而(ér)且很多,有点逼氪的嫌疑,不(bù)太友好。付费的(de)深度不像养(yǎng)成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风(fēng)还不错(cuò),和2D人(rén)物立绘(huì)融合(hé)的很好(hǎo)。主界面(miàn)设计有(yǒu)些常(cháng)规,功能(néng)逻辑(jí)清(qīng)晰,容易理解。战场效(xiào)果丰富(fù),具有一定的视觉(jué)冲击力和观赏性,表现力难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有好的故事,上来就(jiù)急功近利。对于暴躁玩家来说确实(shí)可以(yǐ),但是没有内涵和深度。

2.有很多氪金点。如果广告也是(shì)收费点的话(huà),免费玩家可以获得的(de)资(zī)源非(fēi)常(cháng)有限,不是很(hěn)友(yǒu)好。建议(yì)增加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目(mù)前游(yóu)戏偏单机,玩家之(zhī)间的互动很少。目前只有(yǒu)排(pái)行(xíng)榜(bǎng)。

普通关卡(kǎ)很简单,不会有卡关的情(qíng)况,精英等级奖(jiǎng)励丰厚,奖励(lì)多,需要一(yī)定的(de)阵容搭配和数值。丰富(fù)的活动奖励(排名奖励(lì))意味着对平民玩家不太友好,没有参与开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑感。建(jiàn)议给排名(míng)靠(kào)后(hòu)的(de)一些(xiē)低保比较好。

总(zǒng)体来(lái)说(shuō)《勇闯女巫塔》这(zhè)款(kuǎn)游戏还是不(bù)错的,像素风品质让(ràng)人(rén)很有好感(gǎn),想试试这个游戏玩法可(kě)以(yǐ)尝试(shì),期待后(hòu)续(xù)内容。

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