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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

<蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了p>弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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